Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Hexe
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Hexe
Eisgolem Walküre Megaritter
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Eisgolem Walküre Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Eisgolem Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Prinzessin
Hexe
Eisgolem Walküre Megaritter
Prinzessin
Eisgolem Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Eisgolem Feuerball Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgolem Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Eisgolem Feuerball Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Eisgolem Feuerball Prinzessin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Eisgolem Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Eisgolem Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Eisgolem Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerball Eisgolem Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter

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