Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Eisgolem Magier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Feuerball Schweinereiter Frost Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Eisgolem Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Frost Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Frost Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Eisgolem Frost Infernodrache Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Feuerball
Eisgolem Frost Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magier Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Feuerball Magier Frost
Eisgolem Feuerball Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magier Frost Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier
Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Frost
Infernodrache Megaritter
Feuerball Frost Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Frost Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Eisgolem Frost
Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Megaritter Infernodrache
Frost Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Frost Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Feuerball Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Eisgolem Frost
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball
Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Eisgolem Frost Feuerball Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Megaritter

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