Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Scharfrichter Banditin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Banditin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Banditin

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter
Knall Fledermäuse Lakaienhorde Banditin
Barbarenfass Banditin
Kampfholz Banditin
Erdbeben
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Gift Fledermäuse Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Blitz Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Schweinereiter Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Banditin Schweinereiter Walküre Lakaienhorde Magier Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Banditin Schweinereiter Walküre

Synergien   3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Schweinereiter Banditin Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde + Schweinereiter Fledermäuse
Elitebarbaren + Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Schweinereiter + Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Banditin Elitebarbaren
+ Elitebarbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter Fledermäuse
+ Walküre Banditin
+ Walküre
+ Fledermäuse Schweinereiter Magier

Konter   50 79

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Scharfrichter Walküre Fledermäuse Magier Lakaienhorde
Walküre Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Banditin
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier Walküre Fledermäuse Scharfrichter Schweinereiter
Magier Scharfrichter Elitebarbaren Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Walküre Elitebarbaren Scharfrichter Lakaienhorde Magier
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Fledermäuse
Scharfrichter Magier Banditin Walküre
Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Banditin
Scharfrichter Elitebarbaren Banditin Walküre Fledermäuse Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Scharfrichter Fledermäuse
Lakaienhorde Magier Walküre Fledermäuse Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Scharfrichter Magier Banditin Walküre
Scharfrichter Elitebarbaren Banditin Schweinereiter Magier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Scharfrichter
Banditin Elitebarbaren Scharfrichter Walküre Magier
Magier Walküre Scharfrichter Lakaienhorde Elitebarbaren
Scharfrichter Walküre
Walküre Magier Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Walküre Lakaienhorde Scharfrichter
Magier Walküre Lakaienhorde Fledermäuse Scharfrichter
Magier Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Fledermäuse
Scharfrichter Magier Lakaienhorde
Scharfrichter Lakaienhorde Magier
Walküre Banditin Scharfrichter Magier
Banditin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Elitebarbaren Banditin
Scharfrichter Walküre Magier Banditin Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Fledermäuse Scharfrichter
Elitebarbaren Lakaienhorde Fledermäuse Banditin
Scharfrichter Banditin Walküre Elitebarbaren Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Banditin Scharfrichter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Lakaienhorde Banditin Scharfrichter Walküre
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Schweinereiter Walküre Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse
Banditin Scharfrichter Fledermäuse Walküre
Banditin Walküre Scharfrichter Fledermäuse Magier
Elitebarbaren Lakaienhorde Scharfrichter Walküre Fledermäuse Banditin
Magier Scharfrichter Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin
Banditin Scharfrichter Walküre Elitebarbaren Magier
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Elitebarbaren Walküre Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Lakaienhorde Scharfrichter Magier Banditin
Walküre Elitebarbaren Banditin Lakaienhorde Scharfrichter
Magier Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Magier Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Banditin Elitebarbaren Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Scharfrichter Walküre Fledermäuse
Magier Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Magier Banditin Walküre Lakaienhorde Fledermäuse
Scharfrichter Magier Banditin Walküre
Scharfrichter Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Walküre Scharfrichter Magier
Scharfrichter Walküre Banditin Magier
Scharfrichter Walküre Lakaienhorde Fledermäuse Banditin
Magier Scharfrichter Lakaienhorde
Scharfrichter Banditin Walküre Fledermäuse
Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Banditin
Scharfrichter Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Fledermäuse
Banditin Fledermäuse Walküre
Banditin Walküre Scharfrichter

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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