Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Drachenbaby
Lakaienhorde
Riese
Musketierin
Riese Drachenbaby Kampfholz
Riese
Fledermäuse Musketierin Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Riese Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Fledermäuse Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Fledermäuse Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Kampfholz

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