Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Drachenbaby Hexe Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Drachenbaby Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe Königsgeist
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Ballon
Blitz
Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Königsgeist Drachenbaby Lakaienhorde Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Fledermäuse Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Ballon Drachenbaby
Lakaienhorde
Riese Spiegel
Riese
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Ballon Königsgeist
Spiegel
Lakaienhorde Ballon Königsgeist
Drachenbaby
Fledermäuse Riese Hexe Ballon
Hexe
Riese Drachenbaby Königsgeist
Ballon
Fledermäuse Riese Spiegel Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Riese Spiegel Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 1 3

Fledermäuse
Drachenbaby
Lakaienhorde
Spiegel
Riese
Spiegel
Lakaienhorde
Drachenbaby
Fledermäuse Hexe
Hexe
Drachenbaby Königsgeist
Ballon
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse
Lakaienhorde Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Königsgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Königsgeist
Königsgeist Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Königsgeist

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