Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Feuerball Frost Lakaienhorde Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Fledermäuse Feuerball Frost

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Frost
Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
Ballon Megaritter
Spiegel
Feuerball Lakaienhorde Frost Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball Spiegel
Ballon
Fledermäuse Frost Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Frost Megaritter
Lakaienhorde
Spiegel Frost
Feuerball
Spiegel Frost Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Magier Frost Fledermäuse Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Megaritter Fledermäuse Feuerball
Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Frost
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Frost
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Megaritter

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