Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Ballon Bowler
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Bowler
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Bowler
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fledermäuse Feuerball Frost Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Bowler
Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Infernoturm
Magier
Ballon
Frost
Ballon Lakaienhorde Feuerball
Ballon
Fledermäuse Frost Magier
Bowler
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Infernoturm Frost Bowler
Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Feuerball
Infernoturm Frost
Infernoturm
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Magier
Frost
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Ballon
Bowler
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse
Lakaienhorde Infernoturm Bowler Fledermäuse Frost
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Frost Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Frost
Bowler Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Frost Bowler
Lakaienhorde Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Bowler Fledermäuse Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Bowler Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Frost Bowler
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Magier Bowler
Magier Frost Fledermäuse Feuerball Bowler
Infernoturm
Magier Bowler Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Magier Bowler
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Bowler Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Infernoturm Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Bowler
Infernoturm Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Frost Bowler
Fledermäuse Bowler Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Bowler
Feuerball Magier Frost Bowler
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier Bowler
Feuerball Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball Bowler
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Bowler
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Frost Bowler
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Frost Bowler

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