Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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