Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerball Infernodrache Lakaienhorde Riese Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Feuerball Infernodrache

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megaritter Wut Infernodrache
Lakaienhorde
Wut Megaritter Riese
Feuerball
Riese Megaritter
Riese
Fledermäuse Wut Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier
Riese Wut Megaritter
Wut
Lakaienhorde Riese Fledermäuse Magier
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball
Megaritter
Riese
Magier
Megaritter
Wut
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Infernodrache Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Magier Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Infernodrache Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter

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