Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Megaritter
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter

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