Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tornado Schweinereiter Holzfäller Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Kanonenkarre Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Magier Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Tornado Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magier Schweinereiter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Fledermäuse Schweinereiter Tornado Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Kanonenkarre Tornado Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Magier Kanonenkarre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Tornado
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Fledermäuse Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre
Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Tornado Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Magier Tornado Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Tornado
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Tornado Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Magier Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Magier Tornado Kampfholz Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Magier Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Kanonenkarre Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Kanonenkarre Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Fledermäuse Tornado Kanonenkarre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Magier Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Magier Tornado
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Kanonenkarre
Magier Tornado
Kampfholz
Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz Magier
Tornado
Kanonenkarre
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kanonenkarre Kampfholz

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