Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Jäger Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Jäger Prinzessin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin
Blitz
Magier Jäger Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Prinzessin Schweinereiter Jäger Infernodrache Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Prinzessin Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Schweinereiter Magier Jäger Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger
Fledermäuse P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Infernodrache Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Jäger Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Jäger Infernodrache Fledermäuse Magier Prinzessin
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Jäger Megaritter
Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Magier Jäger
Magier Jäger Fledermäuse Prinzessin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache
Magier Megaritter Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Jäger Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Jäger
Jäger P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Jäger Infernodrache Megaritter
Magier Fledermäuse Jäger Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter Jäger Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Fledermäuse Jäger
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Jäger
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Magier Jäger P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier
Fledermäuse
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Jäger Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Magier Jäger Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Jäger Prinzessin
Fledermäuse Magier
Magier Jäger Megaritter
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin
Magier Jäger Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Megaritter

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