Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber Hexe
Knall
Fledermäuse Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Klonzauber Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Klonzauber Tornado Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Klonzauber Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Klonzauber Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Magier Tornado Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Hexe
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Klonzauber
Fledermäuse Hexe
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Tornado Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Dunkler Prinz
Klonzauber
Tornado
Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Hexe
Walküre Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Tornado Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tornado Dunkler Prinz
Tornado Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Magier Hexe
Walküre
Hexe Tornado
Tornado Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Magier Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Hexe
Tornado
Magier Fledermäuse Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Tornado Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Tornado
Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Tornado
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Magier Fledermäuse Tornado Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz
Magier Tornado
Magier Hexe
Magier
Tornado
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Tornado
Fledermäuse Magier Tornado Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Tornado
Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe

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