Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Drachenbaby Banditin
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Ballon Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Ballon Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ballon Banditin
Ballon
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Banditin
Ballon
Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Banditin
Magier Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Banditin Magieschütze
Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Banditin Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Banditin
Walküre Banditin
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Walküre
Walküre
Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Banditin
Fledermäuse
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Banditin
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze

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