Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Hexe Eismagier
Gift
Fledermäuse Ofen Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Eismagier Walküre Schweinereiter Ofen Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Ofen Wächter Gift Hexe
Ofen
Walküre Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Eismagier
Walküre
Fledermäuse Ofen Hexe Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Walküre Wächter Eismagier
Wächter
Ofen Gift Hexe Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
Hexe
Walküre Wächter Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Walküre Ofen Wächter Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Eismagier
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Eismagier
Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Wächter Eismagier
Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Ofen Wächter Eismagier
Fledermäuse Ofen Gift Hexe Eismagier
Walküre Gift
Hexe Ofen Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Fledermäuse Walküre Wächter Gift Hexe Eismagier Ofen
Fledermäuse Ofen Gift Hexe Eismagier
Ofen Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Eismagier
Walküre Fledermäuse Ofen Wächter Gift Hexe
Ofen
Ofen
Fledermäuse Walküre Ofen Gift Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Wächter Hexe Eismagier
Walküre Ofen Gift Hexe Fledermäuse Wächter Eismagier
Walküre Fledermäuse Ofen Wächter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Ofen Hexe
Gift Walküre
Wächter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Wächter Fledermäuse
Walküre Wächter Hexe
Ofen Gift Fledermäuse Hexe Eismagier
Wächter Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Eismagier
Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter Gift
Walküre Wächter Hexe
Walküre Ofen Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Walküre Ofen Gift
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter
Gift Eismagier
Gift
Walküre Wächter Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Fledermäuse Ofen Hexe Eismagier
Ofen Gift Hexe
Gift Eismagier
Gift
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift Hexe
Ofen Gift
Gift
Fledermäuse
Gift
Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Hexe Eismagier
Hexe
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift
Gift Fledermäuse Ofen Hexe Eismagier
Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe
Gift Hexe Eismagier
Gift Walküre
Gift
Gift
Fledermäuse Wächter Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Hexe

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