Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Hexe Fischer
Barbarenfass
Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Gift
Fledermäuse Hexe Scharfrichter Fischer
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Fischer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Fischer Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Drachenbaby Fischer
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Fischer Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Fischer Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Fischer
Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Walküre Fischer Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Fischer
Walküre Fischer Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Drachenbaby Fischer Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Fischer
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fledermäuse Fischer Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Fischer
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Fischer
Walküre Megaritter Fledermäuse Fischer
Walküre Hexe Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Fischer
Fledermäuse Fischer
Walküre Fischer
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Fischer
Drachenbaby Scharfrichter Fischer Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Fischer
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fischer
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Fischer
Drachenbaby Hexe Fischer Megaritter
Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

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