Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Schweinereiter Riesenskelett Knall
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Königsriese Musketierin Walküre Riesenskelett
Königsriese
Fledermäuse Knall Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Königsriese Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Knall Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Königsriese Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Königsriese Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Königsriese
Musketierin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Musketierin Riesenskelett
Musketierin Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Knall Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Musketierin
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Musketierin
Riesenskelett
Musketierin Walküre Riesenskelett
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Riesenskelett
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall Riesenskelett
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Riesenskelett
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Riesenskelett

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