Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz Golem
Pfeile
Golem Prinz
Lakaienhorde
Prinz Golem
Magier
Prinz Golem
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier Golem Elektromagier
Golem
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Elektromagier
Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Golem
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier

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