Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Prinzessin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Megaritter

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