Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Magieschütze Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Frost
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Frost Megaritter
Koboldgang
Walküre Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Magier Frost Magieschütze
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Frost Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Frost Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Frost Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Frost Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Frost Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Fledermäuse Walküre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Frost Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre Frost
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Fledermäuse Frost Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Fledermäuse
Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Frost Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Frost Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter

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