Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre Ofen Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Walküre Ballon
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Koboldgang Ofen Magier
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier Holzfäller
Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Holzfäller
Fledermäuse Ofen Koboldgang Magier
Walküre
Koboldgang Ofen Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Ofen Magier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Ofen Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier Skelettarmee Holzfäller
Walküre Ofen Magier Fledermäuse Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Ofen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Ofen
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen
Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Ofen Magier
Fledermäuse Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Magier
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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