Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Ofen Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ofen Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Holzfäller Koboldgang Ofen Elektromagier
Ofen
Walküre Ballon
Gift
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Ofen
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Gift Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Gift Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Ofen Elektromagier Koboldgang Gift
Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Ofen Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Ofen Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift Elektromagier
Ofen Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Ofen Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Gift Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Ofen Gift Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ofen Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Ofen Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Ofen Gift Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Gift Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Ofen
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Walküre Ofen Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Fledermäuse Ofen
Ofen Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Walküre Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Ofen Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Elektromagier
Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Fledermäuse Ofen Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Elektromagier
Gift Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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