Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Flugmaschine
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Magier
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Blitz Koboldgang Flugmaschine Magier
Blitz Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Flugmaschine Magier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Blitz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Walküre Magier Fledermäuse Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Blitz
Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre Flugmaschine Blitz
Fledermäuse Walküre Megaritter Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Blitz
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Walküre Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier
Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Flugmaschine
Walküre Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz Flugmaschine Magier Megaritter
Blitz
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Magier
Blitz Fledermäuse Flugmaschine Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee
Blitz Flugmaschine Magier
Blitz Koboldgang Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Blitz
Blitz
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Blitz
Fledermäuse Flugmaschine Blitz
Blitz Flugmaschine Megaritter

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