Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Gift Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tornado Walküre Gift Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Koboldgang Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse
Tornado
Scharfrichter Walküre Gift
Gift
Tornado Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Gift
Scharfrichter
Tornado Walküre

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tornado Prinz Scharfrichter
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Walküre Gift Prinz
Gift
Tornado
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Tornado Prinz Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Gift Prinz
Koboldgang Tornado Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Koboldgang Gift Scharfrichter
Walküre Gift
Koboldgang Tornado Prinz
Koboldgang Tornado Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Prinz
Koboldgang Prinz
Tornado Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado Gift Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado Prinz Scharfrichter
Walküre Tornado Gift Scharfrichter Fledermäuse
Tornado Prinz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Gift Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz
Gift Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse Tornado
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Tornado Gift Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Tornado Gift Prinz
Prinz Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Tornado Gift Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Scharfrichter
Gift
Walküre Gift Prinz
Gift Scharfrichter Walküre
Gift Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Prinz
Gift Walküre Tornado Prinz
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Prinz
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift Prinz Scharfrichter
Walküre Tornado Gift
Gift Prinz
Tornado Gift
Tornado Prinz
Gift
Tornado Gift Walküre Scharfrichter
Gift Tornado Scharfrichter
Tornado Gift Prinz
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Prinz Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift Scharfrichter
Gift Tornado Prinz Scharfrichter

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