Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Tesla Walküre Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Tesla
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz Elektromagier
Gift
Tesla Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Koboldgang Gift
Tesla Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Tesla Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Tesla Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Gift Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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