Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Tesla Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Koboldgang Gift
Tesla Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tesla Gift Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Gift Fledermäuse Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Gift
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Elektromagier
Gift Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Elektromagier Megaritter

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