Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Rabauken Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Rabauken Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz
Rabauken
Fledermäuse Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Rabauken Magier Dunkler Prinz
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang
Feuerball
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Bombenturm Fledermäuse Rabauken Dunkler Prinz
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Bombenturm Magier
Rabauken Feuerball Bombenturm
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Magier
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Magier Fledermäuse Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Rabauken Feuerball
Bombenturm Magier Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Rabauken Magier Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Fledermäuse Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Bombenturm
Koboldgang Rabauken Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Bombenturm Magier
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Magier Rabauken Feuerball Bombenturm
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Rabauken Feuerball Bombenturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken
Feuerball
Feuerball
Rabauken Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rabauken Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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