Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Wächter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Wächter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Wut
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Königsriese
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Wut Riesenskelett Prinzessin
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Wächter
Königsriese
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Prinzessin
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Wut
Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse Wächter Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Wächter
Prinzessin
Koboldgang Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Wächter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Wächter Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin

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