Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Gift Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre
Koboldgang
Königsriese Walküre
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Gift Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Gift
Königsriese Kampfholz
Scharfrichter
Königsriese Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Feuerball Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Gift
Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Gift Scharfrichter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerball Gift Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Fledermäuse
Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Gift
Fledermäuse
Feuerball Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Walküre Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz Scharfrichter
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse Feuerball Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Gift Scharfrichter
Feuerball Gift
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Gift Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Gift Scharfrichter
Gift Feuerball Scharfrichter Kampfholz

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