Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Fischer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Fischer
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Fischer
Blitz
Minenwerfer Fischer
Rakete
Minenwerfer Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber Fischer Minenwerfer Feuerball Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Fischer
Koboldgang
Minenwerfer Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Tunnelgräber
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Fischer
Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Fischer
Koboldgang Minenwerfer Fischer Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Fischer
Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Fischer
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Fischer
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Rabauken Feuerball Fischer
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Rabauken Feuerball Fischer
Minenwerfer Fischer
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Fischer
Koboldgang Fledermäuse Rabauken Feuerball Barbarenfass Fischer
Koboldgang Rabauken Fischer
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Feuerball
Rabauken Fischer
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Koboldgang
Fledermäuse Rabauken
Feuerball
Rabauken Koboldgang Feuerball
Rabauken Feuerball
Koboldgang Rabauken Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Rabauken Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Rabauken Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Feuerball Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse
Minenwerfer
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Fischer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Fischer
Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber Fischer
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Fischer
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Fischer
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fischer
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fischer
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Fischer
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber Fischer
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass Fischer
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Rabauken
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Rabauken Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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