Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Jäger Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Megalakai Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Jäger
Blitz
Minenwerfer Megalakai Jäger Prinz
Rakete
Minenwerfer Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber Minenwerfer Gift Jäger Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Megalakai Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Megalakai Jäger
Megalakai
Fledermäuse Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Megalakai Prinz
Jäger
Minenwerfer Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Megalakai Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Minenwerfer Jäger Prinz
Koboldgang
Minenwerfer Prinz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Gift
Megalakai
Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Gift
Minenwerfer
Jäger
Fledermäuse Megalakai Prinz
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Megalakai
Jäger Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Prinz
Koboldgang Minenwerfer Jäger Prinz Fledermäuse Megalakai
Jäger Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai
Gift Prinz
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Jäger
Fledermäuse Megalakai Jäger Koboldgang Minenwerfer Gift
Gift
Jäger Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Gift Megalakai Jäger
Megalakai Jäger Fledermäuse Koboldgang Gift
Minenwerfer Jäger Prinz Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megalakai Gift Jäger Prinz
Koboldgang Minenwerfer Jäger Prinz
Koboldgang Minenwerfer Jäger Prinz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Gift Jäger Prinz
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Megalakai Jäger Prinz
Minenwerfer Gift Jäger Fledermäuse Megalakai
Minenwerfer Jäger Prinz
Koboldgang Fledermäuse Gift Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Gift Koboldgang Minenwerfer Megalakai Jäger Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Fledermäuse
Koboldgang Jäger Prinz
Gift Fledermäuse Koboldgang Jäger
Koboldgang Prinz Fledermäuse Megalakai Jäger
Jäger Prinz
Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Gift Prinz
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Jäger Prinz
Gift Prinz
Prinz Koboldgang Jäger
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Megalakai Gift Jäger Prinz
Fledermäuse Gift Megalakai Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Minenwerfer
Gift Fledermäuse Megalakai Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Gift
Gift Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Prinz
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fledermäuse
Minenwerfer Megalakai Gift Jäger Prinz
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift
Prinz
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Jäger
Megalakai
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Jäger
Minenwerfer Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Minenwerfer
Gift Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Megalakai Gift
Megalakai
Gift Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Gift
Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Gift Megalakai Jäger
Gift Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Jäger Prinz
Minenwerfer Gift
Gift
Megalakai Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Gift
Gift Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

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