Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang
Knall Fledermäuse Koboldgang Prinz
Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz Minenwerfer Prinz
Rakete Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Synergien   7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Tunnelgräber Prinz
Koboldgang + Tunnelgräber Blasrohrkobold
Minenwerfer + Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold + Tunnelgräber Koboldgang
+ Tunnelgräber Kampfholz
+ Kampfholz Fledermäuse
+ Minenwerfer Gift Prinz
+ Gift Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Minenwerfer

Konter   47 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Gift Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Kampfholz Koboldgang Gift Minenwerfer
Gift Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Minenwerfer Gift Prinz Blasrohrkobold Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang
Gift Kampfholz Minenwerfer
Gift Koboldgang
Gift Prinz Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Kampfholz Minenwerfer
Prinz Kampfholz Koboldgang
Kampfholz Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Kampfholz Gift Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Prinz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinz
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Minenwerfer Koboldgang Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Koboldgang Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Koboldgang Fledermäuse
Gift Kampfholz Koboldgang
Prinz Fledermäuse
Gift
Prinz Minenwerfer Fledermäuse
Kampfholz Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Prinz Gift Kampfholz Tunnelgräber Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Gift
Tunnelgräber Gift
Kampfholz Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Prinz Koboldgang Gift
Gift Kampfholz Blasrohrkobold Fledermäuse
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Fledermäuse
Gift Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldgang Gift
Gift
Prinz Tunnelgräber Kampfholz
Prinz Koboldgang Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Gift Fledermäuse
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Prinz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang
Gift Prinz Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Fledermäuse Kampfholz Koboldgang
Prinz Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Koboldgang Fledermäuse Gift
Koboldgang Gift Prinz Fledermäuse
Gift Fledermäuse Prinz Koboldgang
Gift Prinz Koboldgang
Gift Koboldgang Kampfholz Prinz Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Koboldgang Kampfholz Gift Prinz Blasrohrkobold
Prinz Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz Koboldgang
Gift Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Fledermäuse
Koboldgang Tunnelgräber Prinz
Blasrohrkobold Gift Fledermäuse
Prinz Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Gift Kampfholz Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Minenwerfer
Kampfholz Koboldgang Gift Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Gift
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldgang Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Minenwerfer Gift
Gift Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Gift
Blasrohrkobold Gift Prinz Minenwerfer
Blasrohrkobold Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldgang Gift Prinz Minenwerfer

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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