Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Minenwerfer Barbarenfass
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass
Feuerball
Minenwerfer Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Barbarenfass Minenwerfer Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Walküre Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Walküre Barbarenfass
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber

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