Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Tunnelgräber
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Prinz Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Prinz
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinz Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Prinz
Minenwerfer Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Minenwerfer Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldgang Prinz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Prinz
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Prinz Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Minenwerfer Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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