Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Koboldfass Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Prinz
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Koboldgang Gift
Koboldfass
Koboldgang Spiegel Prinz Fledermäuse Megaritter
Gift
Spiegel Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Koboldfass Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Spiegel Prinz Kampfholz
Spiegel
Koboldgang Gift Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Gift
Spiegel Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Spiegel Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Prinz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz
Gift Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Gift Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Gift Prinz Kampfholz
Fledermäuse Gift Megaritter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Gift Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Prinz Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Prinz Kampfholz Megaritter

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