Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Golem
Koboldgang
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Golem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Golem Kampfholz Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber
Golem
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Golem Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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