Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Kampfholz Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldgang Magier
Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen Fledermäuse Koboldgang Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Koboldgang Drei Musketierinnen
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Drei Musketierinnen Banditin
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin
Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz Magier
Drei Musketierinnen Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin Megaritter

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