Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Tornado Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megalakai Drachenbaby Golem Holzfäller
Koboldgang
Drachenbaby Golem
Megalakai
Golem Fledermäuse Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Fledermäuse Koboldgang Megalakai Blitz Holzfäller
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Fledermäuse Koboldgang Tornado Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Megalakai
Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado
Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Tornado Holzfäller
Blitz
Golem
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Koboldgang Tornado Holzfäller Fledermäuse Megalakai Blitz
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Tornado Blitz Koboldgang Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Blitz
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Tornado Koboldgang Blitz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Tornado Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Tornado Drachenbaby Holzfäller
Tornado Drachenbaby Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Tornado Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Blitz
Koboldgang Blitz Holzfäller Fledermäuse Tornado
Koboldgang Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Fledermäuse Megalakai Tornado Drachenbaby
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Tornado Drachenbaby Blitz Holzfäller
Fledermäuse Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Tornado Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Fledermäuse Blitz
Blitz Megalakai Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Tornado Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby
Blitz Koboldgang Megalakai Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Fledermäuse Koboldgang Tornado Drachenbaby Blitz
Fledermäuse Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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