Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Blitz
Megalakai Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Feuerball Magieschütze Magier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megalakai
Koboldgang
Riesenskelett
Megalakai
Fledermäuse Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Riesenskelett
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett Magieschütze
Megalakai
Magier Riesenskelett
Feuerball
Magier
Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Riesenskelett Blitz
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Blitz Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Blitz Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Blitz Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Riesenskelett Blitz
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Blitz
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Magier Fledermäuse Megalakai Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Koboldgang Magier Fledermäuse Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Blitz Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Blitz
Koboldgang Riesenskelett Blitz Fledermäuse Feuerball
Riesenskelett Koboldgang
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Feuerball Riesenskelett Blitz
Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Fledermäuse Megalakai Feuerball Magieschütze
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Riesenskelett
Blitz Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Blitz Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Feuerball Riesenskelett Blitz Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Blitz Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Magier Blitz Magieschütze
Feuerball Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Blitz Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Blitz Magier Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Blitz Feuerball Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Fledermäuse Blitz
Blitz Megalakai Feuerball Magier Magieschütze
Blitz Feuerball Magier Magieschütze
Blitz Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Megalakai
Feuerball Magier Blitz Magieschütze
Feuerball Blitz Magier Magieschütze
Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Feuerball Magier Magieschütze
Blitz Fledermäuse Megalakai Feuerball Magier
Blitz Megalakai Feuerball
Blitz Feuerball Magier Magieschütze
Blitz Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magier Blitz Magieschütze
Blitz Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Blitz Megalakai Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blitz Koboldgang Megalakai Magier Magieschütze
Feuerball Magier Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Riesenskelett
Megalakai
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Riesenskelett Blitz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Blitz Magieschütze
Blitz Feuerball Riesenskelett Magieschütze

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