Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine
Blitz
Megalakai Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby Riesenskelett
Megalakai
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine
Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Megalakai
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Flugmaschine
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Megalakai Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Megalakai Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Fledermäuse Megalakai Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Megalakai Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Megalakai Feuerball Flugmaschine
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Megalakai Flugmaschine
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Kampfholz

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