Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Friedhof
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Friedhof
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Gift Infernoturm Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Friedhof
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Friedhof Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Friedhof Megaritter
Infernoturm
Gift
Friedhof Megaritter
Friedhof
Eisgolem Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Friedhof

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Eisgolem Infernoturm Megaritter
Friedhof
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Eisgolem Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Infernoturm
Gift Koboldgang Eisgolem Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Gift Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Eisgolem Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter

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