Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Prinzessin Walküre Elektromagier Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Wut
Koboldgang
Königsriese Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Wut Königsriese
Königsriese
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Königsriese
Elektromagier
Königsriese Walküre Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre Elektromagier
Koboldgang
Walküre Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Wut
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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