Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter
Koboldgang
Ballon Prinzessin
Lakaienhorde
Megaritter
Ballon
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Ballon Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Ballon Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Ballon Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter

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