Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Magier
Schweinereiter Riesenskelett
Scharfrichter
Schweinereiter
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Elektromagier
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Scharfrichter
Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Magier Riesenskelett Prinzessin
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Magier Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Scharfrichter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Riesenskelett
Fledermäuse Scharfrichter Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Fledermäuse Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Fledermäuse
Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Fledermäuse Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Magier Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Magier Scharfrichter Prinzessin
Riesenskelett
Scharfrichter
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

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