Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Frost Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Holzfäller
Frost
Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Magier Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Magier
Frost
Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Frost Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier Frost
Walküre
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Frost
Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Magier Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Fledermäuse Koboldgang Frost
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Frost Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Fledermäuse Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Frost
Magier
Frost
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost

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