Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Tornado Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Tunnelgräber Tornado
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Tornado
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Gift
Gift
Infernoturm Tornado
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Tornado Fledermäuse Walküre
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Koboldgang Tornado Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Tornado Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Walküre Gift Feuerwerkerin Tornado
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Tornado Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Tornado
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Fledermäuse Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Tornado Gift
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Tornado Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Tornado
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Walküre Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Walküre
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Tornado
Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Tornado Gift
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber

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