Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Tornado Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Megaritter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Koboldgang
Walküre
Feuerball
Tornado Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Megaritter
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Tornado Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Fledermäuse Feuerball Megaritter
Tornado
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Tornado
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Tornado
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Walküre Magier Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Megaritter
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Magier Tornado
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Megaritter

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