Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass Koboldgang Walküre Rammbock Magier
Kampfholz Koboldgang Rammbock
Erdbeben Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldgang Walküre Rammbock Magier
Feuerball Koboldgang Rammbock Magier
Gift Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz Walküre Rammbock Magier
Rakete Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado Feuerball Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Tornado

Synergien   5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse + Rammbock Walküre
Koboldgang +
Feuerball + Tornado Kampfholz
Walküre + Magier Tornado Rammbock Fledermäuse
+ Fledermäuse Kampfholz Walküre
+ Tornado Walküre
+ Feuerball Magier Walküre
+ Feuerball Rammbock

Konter   52 86

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Tornado Kampfholz Walküre Fledermäuse
Walküre Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Magier Feuerball Tornado
Walküre Tornado Magier Kampfholz Koboldgang Feuerball
Feuerball Kampfholz
Magier Koboldgang Feuerball Fledermäuse Rammbock Walküre
Feuerball Magier
Magier Feuerball Tornado Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Walküre Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Magier Fledermäuse
Tornado Walküre Kampfholz Rammbock Koboldgang Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Tornado Koboldgang Feuerball
Kampfholz Magier Feuerball Koboldgang Tornado Walküre
Magier Walküre Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Tornado
Walküre Koboldgang Tornado Fledermäuse Kampfholz Feuerball
Tornado Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Magier Fledermäuse Walküre Koboldgang
Koboldgang Magier Tornado Kampfholz Walküre Feuerball
Rammbock Magier Kampfholz Feuerball
Feuerball Fledermäuse Tornado Koboldgang Magier
Feuerball Rammbock
Feuerball Koboldgang Tornado Magier Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Feuerball
Tornado Walküre Fledermäuse
Feuerball Rammbock Kampfholz
Rammbock Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Walküre Koboldgang Feuerball Tornado Magier
Magier Feuerball Walküre Kampfholz Tornado Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Feuerball Walküre Rammbock
Feuerball Tornado Walküre Magier
Feuerball Tornado Walküre Kampfholz Magier Koboldgang
Tornado Kampfholz Magier Fledermäuse Walküre Feuerball
Koboldgang Tornado Feuerball Kampfholz Magier Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Magier Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Tornado Feuerball Kampfholz Magier
Tornado Magier Koboldgang
Feuerball Walküre Magier
Walküre Kampfholz Tornado
Walküre Kampfholz Koboldgang
Walküre Feuerball Tornado Kampfholz Magier
Magier Tornado Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Walküre
Feuerball Magier
Walküre
Tornado Walküre Koboldgang
Walküre Magier Rammbock
Walküre
Koboldgang Kampfholz Tornado Rammbock Fledermäuse
Tornado Fledermäuse
Tornado Walküre Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Feuerball Tornado Fledermäuse Walküre Koboldgang Magier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Rammbock
Fledermäuse Magier Walküre Koboldgang
Koboldgang Magier Walküre Tornado
Feuerball Koboldgang Kampfholz Walküre
Feuerball Magier Walküre Tornado Koboldgang
Tornado Magier Koboldgang Feuerball Fledermäuse
Walküre Feuerball Magier Tornado Koboldgang
Koboldgang Walküre Feuerball Tornado Kampfholz
Magier Koboldgang Kampfholz Tornado
Walküre Tornado Koboldgang Magier Fledermäuse Kampfholz
Walküre Koboldgang
Feuerball Tornado Fledermäuse Magier
Fledermäuse Walküre Magier Koboldgang

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Magier Tornado Kampfholz Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Magier Kampfholz Fledermäuse Koboldgang
Kampfholz Magier Tornado Fledermäuse Walküre Koboldgang
Kampfholz Tornado Magier Walküre Koboldgang
Tornado Feuerball Fledermäuse Magier Koboldgang
Kampfholz Tornado Magier Walküre
Feuerball Walküre Tornado Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Tornado Fledermäuse
Koboldgang Magier Tornado Feuerball
Feuerball Rammbock
Walküre Rammbock
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Koboldgang
Kampfholz Feuerball Rammbock
Walküre Feuerball Koboldgang

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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