Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang
Barbarenfass
Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Fledermäuse Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Barbarenfass Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinzessin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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