Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riese
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Riese
Feuerball
Schweinereiter Riese
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Ofen Riese Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Ofen Riese Magier
Ofen
Walküre Schweinereiter Riese
Riese
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre
Koboldgang
Walküre Ofen
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Walküre
Riese
Magier
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Walküre
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerball Ofen Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Ofen Magier
Ofen Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerball Ofen
Magier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Ofen
Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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